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破除电视游戏大厅同质化ATET从深度定制入手0

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来源: 作者: 2019-04-20 22:26:52

缺乏内容的电视大厅只能粗暴的移植手游充数,造成大厅的同质化现象非常严重。对此,曾有开发者表示,虽然目前平台众多,但不出一年就只会剩下两三家精品平台,由于大家做的都太像了。可见,同质化的大厅早晚会被淘汰。

为客厅定制亲子游戏

电视游戏是专门为客厅而设的,它不是一个人的放纵,而是一群人的狂欢。但现在的电视游戏大多数是手游移植的,其实不适合在客厅多人顽耍。即便经过专门适配、优化之后的手游也不一定能够具有较好的体验。而亲子类的游戏更加契合客厅场景,通过亲子游戏不仅能够增强父母与孩子的互动,还能够让孩子在游戏中快乐的学习。电视游戏业内人士也非常看好亲子游戏,有的甚至认为亲子游戏会促使电视游戏提早爆发。近期,深圳时讯互联科技公司从欧美引进《哦爸来追我呀》、《亲子篮球》、《新俄罗斯方块》,这些亲子游戏偏休闲,重交互,是父母和孩子间一座亲情的桥梁。

但是电视游戏操控一直是个困难,手柄过于复杂,遥控器体验感差,而触屏手机虽然体验不如手柄,但是它与遥控器相比具有更多优势。据悉,ATET凭仗电视游戏操控技术及全球首个多屏游戏共享互动操控技术,不仅能够实现游戏资源共享、进度共享,还可以单屏支付,双屏消费数据同步迭代,实现双屏支付体验。

所以,并不是所有的游戏都适电视,要根据客厅场景定制游戏,选择可行的操控方案,这样才能够真正激活客厅,让游戏成为客厅生活中的一部分。为玩家定制手柄如果用遥控器、手机玩游戏是可以玩,一名电视游戏厂商负责人表示,但是没有手柄玩得爽,不能体现出大屏真正的优势。所以大多数业内人士认为,手柄普及才能真正推动全部电视游戏发展。现在,许多厂商都推出了各自的手柄,一时间,各种手柄充斥市场,但大多不是兼容性差,就是照抄照搬Xbox手柄样式,并没有针对用户体验进行改造。而ATET推出的A8手柄对手机、电视进行完整适配,体现出了其独有的双屏操控,而且操作简便。其中值得关注的是,ATETA8蓝牙手柄突破了国内手柄模仿Xbox手柄的束缚,用定制来满足玩家对手柄审美的需求,从而帮助玩家阔别千篇一律的手柄外观。

我们都知道,大屏的震撼感是电视游戏明显的优势,但如果没有配合足够体验感的手柄其实不能带给玩家真正的快感。手柄是提升游戏体验的杠杆,让用户不只是游戏场景的局外人,而是成为游戏中的一分子,充分感受到游戏的乐趣。为厂商定制方案平台在电视游戏触达用户的进程中发挥着至关重要的作用,但业内人士也表示,刚开始可能会因为首页推荐有可观的下载数据,这只是一时的,电视游戏需要展开一系列的运营,才可能有成效。可见,针对电视游戏精细化运营显得至关重要。它不但可以打响游戏的知名度,还可以为游戏带来一定的流水,给全部行业带来信心。而ATET建立了游戏自动分发系统,可以做到精细运营,精准推行,其在熟悉每一款电视的同时,实现游戏资源根据各大品牌机型自动分发,提升游戏和用户的匹配度。但是真正要做到精准推送就必须对用户有真正的了解。而大数据是连接游戏厂商和用户的阀门,只要积累一定的用户,就可以根据数据分析玩家的喜好。ATET具有大数据分析能力,可以对玩家的行动分析和消费点分析等数据进行多维度的解析,为玩家定制游戏提供可靠的依据。

与运营相比,阻碍电视游戏更加紧急的是支付。繁琐的支付环节阻碍了电视游戏的发展,有业内人士认为,如果能够像歌华有线一样达到1键支付,电视游戏的风口可能就会提前爆发。而ATET建立首个双屏计费支付平台,能同时支持TV和手机的支付系统,一屏支付,双屏都可使用,一定程度上缓解了支付困难。经过一年多的摸爬滚打,大多电视游戏大厅销声匿迹了,只有少数几个大厅脱颖而出,ATET就是其中一个。它们不仅从用户入手,提供符合客厅场景的内容和有效的操控方式,还针对厂商进行深度化的定制,一定程度上弥补它们运营缺憾和支付困难,真正成为连接用户和厂商的平台。而且现在的优良大厅都选择了自研游戏的路子,ATET将于今年9月份发布50余款定制TV游戏产品,不断丰富电视游戏,从而推动电视游戏不断向前发展。

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